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Introduction à Figma
- Découverte des outils : quand et pourquoi les utiliser
- Organisation des fichiers : bonnes pratiques pour structurer ses projets
- Productivité : raccourcis clavier essentiels et introduction aux plug-ins
Création d’une interface web
- Introduction à l’Atomic Design : comprendre les bases de la conception modulaire
- Design System : définition, utilité et mise en application dans un projet
- Formats d’exportation : adapter ses créations aux différents supports (web, mobile, etc.)
Approfondissement du Design System
- Création d’assets : préparer des éléments graphiques réutilisables
- Composants parents/enfants : différenciation et logique d’héritage
- Variantes : optimiser les composants pour gagner en flexibilité
Prototypage interactif
- Préparation du projet : structurer les écrans et les composants
- Assemblage du prototype : utiliser les assets et variantes pour construire une navigation fluide
- Tests et partage : rendre le prototype interactif, tester les flux utilisateurs et partager le résultat